Время: 00:12.


Мы рады вас видеть!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Логин:
Пароль:
 
Замок Единорога
Новости О нас Список обитателей Библиотека Форум
Правила форума   Новые сообщения Поиск RSS
[05 Июня 2023, 18:30] Проба пера или творческий дебют (4) Автор: vgm [Литературное творчество форумчан]
[20 Июня 2019, 17:36] Это интересно! (12) Автор: Иван1985 [Беседка]
[19 Июня 2019, 15:04] Окно в мир Фэнтези (4) Автор: Иван1985 [Фэнтези, Эзотерика и Магия]
[18 Июня 2019, 14:58] Хочу верить (6) Автор: Иван1985 [Дискуссионный клуб]
[17 Июня 2019, 12:59] Магия vs. технология (96) Автор: Иван1985 [Фэнтези, Эзотерика и Магия]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Руслан  
Форум » Наши ролевые игры » Душа Тайпана » Стеллаж (История, энциклопедия, бестиарий… может дополняться игроками)
Стеллаж
АстамирДата: Пятница, 04 Июня 2010, 20:20 | Сообщение # 1
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Карта Атрии



Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Суббота, 05 Июня 2010, 15:16 | Сообщение # 2
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Расы:

Эльфы
Расовые способности:
1. Видение в темноте
2. Природная ловкость
3. Талант к волшебству

Лесные (светлые) эльфы – старейшие и самые многочисленные представители расы эльфов. Их отличает высокий рост, изящное телосложение. «Светлыми» их называют из-за преимущественно золотистых оттенков волос и мягкого розовато-желтого цвета кожи. «Лесные» же давно ушло в прошлое, поскольку светлые эльфы лучше других приспособились к жизни с людьми.
Именно благодаря этому народу, эльфов стали считать самыми прекрасными существами. И не только… Светлые эльфы – самые могущественные волшебники; правда они принципиально не используют заклинания разрушения, предпочитая направлять свои сила на созидание и исцеление (вовсе не исключает того, что среди светлых эльфов не встречаются «разрушители»). Также именно благодаря светлым эльфам, всю расу стали считать ловкими бойцами, специализирующихся на быстрых и точных, обязательно изящных ударах. Хотя светлые эльфы и не отличаются особой силой, дарованная им ловкость и скорость с лихвой компенсирует этот недостаток. «Лучше совершить несколько смертоносных ударов и лишить жизни нескольких врагов, чем один-единственный и самому лишиться жизни. А если враг очень силен… Чтож, посмотрим, как он будет драться с десятком глубоких кровоточащих порезов.»
Способности:
1. Усиленная ловкость и скорость
2. Развитое волшебство
3. Общение с животными (какой-то один вид, например птицы или кошки)
4. Светлые эльфы очень чувствительны к любым негативным изменениям организма - ранам, болезням, отравлениям. Им требуется хороший отдых, чтобы вернуть ясность сознания и безупречное чувство равновесия

Темные эльфы – вообще в сказках и байках принятого считать их «черными», однако на самом деле кожа их молочно-белая, серебристая. А вот волосы могут быть лишь в двух «крайностях»: от черного к белому.
Из-за сказок многие думают, что темные эльфы живут под землей, но это опять же неправда. Дома темных эльфов стоят на поверхности, в крупных каменных городах. Но под городами есть обширные сети туннелей, образующих настоящий лабиринт. Там проживают рабы, низшие сословия темных эльфов, надзиратели, слуги…
Темные эльфы не сказать чтобы жестоки по своей природе… Они жестоки со своими врагами. Воюет этот народ нечасто – в основном из-за того, что численность темных эльфов невелика (объясняется последней войной с лесными эльфами и гномами). Однако сказки вовсе не преувеличат, когда говорят о зверствах, которые творят темные эльфы с врагами и пленниками. Специализация этого народа – продолжительные мучения. Различные яды, настойки, заклинания, направленные на медленное и мучительное убийство. Отдельного упоминания стоят темноэльфийские женщины – они в особенности отличаются крайним садизмом.
Маги темных эльфов в бою используют прежде всего масштабные разрушительные заклинания. Одиночные цели они либо быстро стирают с лица земли, либо… захватывают в плен, чтобы потом поиздеваться над ними с помощью болезненных заклинаний.
А вот в контактном бою многие темные эльфы не представляют ничего особенного. Страх перед ними обусловлен скорее неизлечимыми ядами, которые использует этот народ.
Способности:
1. Знание трав, животных частей, их свойства и воздействия на организм
2. Развитое волшебство
3. Улучшенное умение прятаться
4. "Найдите мне глупца, который свяжется с темным эльфом" - слова Кая, ученого рас (никто не хочет иметь дела с темными эльфами)


Тол’Алфар
– уединенные и самые малочисленные представители расы эльфов. Их, на самом деле, сложно назвать эльфами… Они намного ниже «высших эльфов» (темные и светлые), примерно по пояс взрослому человеку. Цвет волос может быть самым разнообразным… А еще они имею пару крыльев бабочки за спиной, но к феям Тол’Алфар причислить нельзя, поскольку крылья «нерабочие». Используются разве что для смягчения падения или планирования, но не для полетов.
Тол’Алфар – это, прежде всего, волшебники. Воины среди них встречаются, но это редкость. Им требуется очень высокая ловкость, скорость и правильная маскировка, чтобы нанести один-единственный смертельный удар. Немногим удается достичь таких успехов.
В остальном об этой расе известно очень мало, поскольку они редко принимают участие в разногласиях, им попросту нет до того дела. Живут они глубоко в лесах, так что именно Тол’Алфар сейчас принято называть лесными эльфами.
Способности:
1. «Порхание»
2. Сильно развитая магия
3. Знание магических вещей, драгоценных камней и всего, что связано с магией
4. Тол'Алфар крайне чувствительны к физическому воздействию. Сильный удар человека может легко переломать кости этим эльфам, а легкая царапина стать смертельной


Гномы

Представители этой расы живут либо глубоко под землей, либо в человеческих городах рядом со... светлыми эльфами. Это из-за того, что гномы и первые эльфы давным-давно заключили союз, который очень скоро перерос в крепкую дружбу, которая часто ставилась под удар. Однако дружба эта как была крепка, так такой и осталась. И лишь после того, как появились темные эльфы, гномы стали подозрительнее относиться к лесным. Однако, дружба продолжается до сих пор, поскольку гномы чрезвычайно верны слову и сложившемуся мнению.
Гномы славятся конечно же за кузнечное дело. Изготовленные ими доспехи, оружие, украшения – уникальны. Только гномы могут сочетать прекрасное исполнение с удобством в использовании. Только гномы могут на глаз рассказать о мельчайших свойствах металла, предмета, породы…
Гномы – сильны и выносливы. Этот народ привык действовать, а не размышлять и созерцать, как это делают эльфы, или часами торговаться, тратить время на политику и интриги, как это делают люди.
Конечно, можно и не говорить, что гномы – искусные воины…
Способности:
1. Повышенная сила и выносливость
2. Знание «истории вещей», определение свойств и т.п.
3. Видение в темноте
4. "От меня-то эльфы не могут убежать! А вы, бочонки на ножках, на что-то надеетесь?!" - дракониха Толапсикс (скорость гномов...)
5. "К чему столько разговоров?! Отрубим ему голову и дело с концом!" - гном Тордек. (гномы не хотят вникать в тонкости разговоров, предпочитая действовать)

Люди
Способности:
1. Талант к переговорам
2. Способность к волшебству (Внимание! Не каждый человек владеет магией. У эльфов способность врожденная, доступная каждому – только она нуждается в тренировке)
3. Знание истории мира, лучшее понимание вопросов религии


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Суббота, 05 Июня 2010, 17:41 | Сообщение # 3
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Дариан

Хасинта – это имперская территория, протянувшаяся через всю пустыню Кхарад-Нур. Хотя Дариан и является ее столицей, все же это не самый крупный и богатый город в Хасинте.

Из себя Дариан представляет своеобразный неравно разделенный круг, одна половина которого купается в богатствах, а другая – утопает в нищете. Кварталы бедняков представлены многоэтажными зданиями, построенными из привезенного дерева. Большинство построек порушилось, и теперь кварталы стали настоящим раем для всяческих разбойников, убийц, и просто людей, которые вынашивают «жуткие и страшные» планы. Зайти в лабиринт переулков – значит лишиться кошелька. Или, если не пожелаете отдавать его, - жизни. С кошельком, конечно.

Другая половинка отделена от бедняцкой огромной площадью, где расположились рынки, таверна, библиотека и главное здание – дворец. Конкретно о площади ниже.

Половина, принадлежащая зажиточной части населения, слишком вычурна. Мини-дворцы преобладают в правой части города, являя всем полное отсутствие вкуса у хозяев. Как людям удается сочетать несочетамое остается для мало-мальски сведущих в искусстве загадкой.

Дворец Дариана – Дом Арана – единственное приличное здание, которое можно отнести к архитектурному шедевру. Высокие каменные башенки, множество арок, галерей, пинаклей, аркбутанов, стрел… Дворец не оставляет неравнодушным никого.
Дом Арана является и главным храмом Хасинты. Именно на дворце построена вся религия аранов (Аран – правитель в определенном городе Хасинты. Аранас – верхвоный Аран, правитель Дариана и Хасинты).

Дариан также является городом путешественников. На улице запросто можно встретить фурри и даже гоблинов… Разве что темных эльфов здесь отродясь не видели. Ко всем относятся терпимо, однако эта терпимость ложная. Под ней на самом деле скрывается желание обобрать до нитки прохожих. Нет, не в открытую конечно… С помощью обмана. Например, в 349г. была шумиха вокруг торговца, который продавал богатым путникам верблюдов за бесценок, а потом с помощью наемников оставлял их голые тела в пустыне, когда они выбирались из города.

О религии

Религия аранов запрещает использование волшебства при ритуалах и магических камней вообще.
Аранасу Чезру уже более 300 лет, и, хотя он обычный человек, ведет вполне активный образ жизни. Когда он только занял место правителя, Чезру полностью изменил религию Хасинты. Согласно новой религии, должно наступить Аррахат’Ра – возрождение бога в теле младенца. Бог укажет истинный путь для людей Хасинты и приведет их к лучшей жизни.

Чезру поверили из-за чаши, которую он привез из странствий. Чезру уверял, что отпив из нее, можно увидеть картинки той лучшей жизни, которая настанет после Аррахат’Ра. Совет из двенадцати аранов вскоре убедился в подлинности сего слуха и единогласно признал чашу реликвией Дома, а Чезру – Аранасом.

Позже Чезру в очередной раз шокировал Хасинту, когда прожил более ста пятидесяти лет и объявил себя Гласом Хаши – бога хасинтян. Именно из-за такого колоссального возраста, совершенно несвойственного жителям пустыни, ему в очередной раз поверили. С тех пор Чезру постоянно ведет разговоры об Аррахат’Ра, отдает приказы от лица Хаши.

Главный ритуал новой веры – Бэр’Нарад – предполагает ежегодный поиск младенцев, которые отличаются от других. Отличием является рождение, совпадающее с днем рождения Чезру. Таких младенцев забирают у матерей. Что с ними делается далее неизвестно, но младенцев не возвращают. Говорят, что их обучают для служения богу…


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Понедельник, 07 Июня 2010, 21:10 | Сообщение # 4
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Кхарад-Нур

– Пустыня, простирающаяся от западных подножий Крыла дракона до побережья Штормового моря, и от южных подножий Хребта дракона, до моря у Края. Города цивилизации находятся в основном на севере и востоке. Эти земли принадлежат Хасинте – государству, существующему очень долгое время, с сильной армией. В подчинении у аранов (местное название королей полисов) находятся искусные воины чежу-лей, чьих детей обучают военному делу с раннего детства. Несмотря на это, Хасинта никогда не предпринимала захватческих действий – это, возможно, обусловлено в основном тем, что она никогда и не располагала сильным флотом, а добраться до земель Севера можно только по морю. Если бы была возможность, то наверняка Хасинта решилась на захват северных земель: такой вывод можно сделать из недавних действий – Хасинта в буквальном смысле захватила Норрас – степи гордых кочевников (время правления Аранаса Чезру).
В религии хасинтян испокон веков существует Единый бог – Хаши.

Дариалл – последний город Хасинты на пути к Неизведанным землям. Говоря «Неизведанные» имеется в виду прежде всего «лишенные цивилизации». Огромный клочок земли, до самого моря у Края, принадлежит различным племенам пустынь – бедуинам, фурри.

Фурри – полулюди-полуживотные часто встречаются в городах Хасинты. Это путешественники, торговцы, ученые, наемники. Наемники-фурри высоко оплачиваются – воины этой расы не только не уступают чежу-леям, но и превосходят их. Кроме того, фурри ведут активную торговлю с остальным миром. Благо, отношение к ним сложилось более менее благоприятное. Хотя Хасинта до сих пор ущемляет их в правах; на Севере такого нет. Так, например, фурри запрещается появляться ночью на улицах городов Хасинты. Они не могут останавливаться в домах у граждан, как это могут сделать странники "трех рас"...
У фурри несколько богов – Хэру, Арата, Мундо и Насими. Хэру – верховное божество с головой тигра, правитель всех богов. Арата – женщина-пума, ей поклоняются воины фурри. Насими – богиня-мать с головой пустынной лисицы (ей поклоняются в основном жители деревень, но Насими также богиня Знания и Магии). Мундо – бог путешественников и торговли. Его можно узнать по голове гепарда (некоторые источники говорят о голове леопарда, но тут разницы практически нет).

Кроме фурри в пустыне обитают вполне обычные люди. Их предпочитают называть бедуинами или Ур’Васа. Они – язычники со своими богами. Всерьез их никто не изучал, описаний им дано крайне мало. Но известно, что бедуины редко нападают на караваны – они даже «вычищают» Кхарад-Нур от разбойников, совершая ежегодное кочевье. Ур’Васа – вообще единственные обитатели пустынь, которые кочуют. Даже фурри предпочитают жить в поселениях (фурри-странников – не торговцев! – высоко чтят).

Кхарад-Нур кишит разбойниками. Неважно, Хасинта это или Неизведанные земли. В пустыне любой путник может полагаться только на свои силы – бесполезно обращаться в город в случае нападения. Гоняться в пустыне за грабителями – напрасная трата времени. Странникам настоятельно рекомендуют соблюдать крайнюю бдительность. Наемники за огромную плату предлагают услуги сопровождающих, но и тут требуется соблюдать осторожность – стоит отойти дальше от города, как нанятые вами воины на деле окажутся разбойниками.

Помимо разбойников, Кхарад-Нур скрывает в своих песках самых опасных тварей – волков-призраков (Драуг-Ха). Днем они напоминают обычных шакалов, но в свете луны оборачиваются огромными псами, неуязвимыми для обычного оружия. Сбежать от такого волка размером с грифона можно разве что по воздуху – Драуг-Ха продвигается по пустыне с невероятной скоростью. Известны случаи, когда волки-призраки нападали даже на хасинтские города, не говоря уже о деревнях. Однако люди научились эффективно бороться с ними – Драуг-Ха очень боятся воды. А вот огнем и молниями при встрече с ними настоятельно не советуем пользоваться – это их лишь злит, но не отпугивает! Для огня они вообще мало уязвимы – все дело в особом строении шерсти. Из нее фурри даже делают специальные доспехи, которые продают на рынках Хасинты за очень высокие цены.

Драуг-Ха – не единственные монстры пустыни. Реже попадаются песчаные нелетающие драконы – Змеи Хаши (фурри называют их Брит-Л’Уг, но такое название из-за сложности произношения не вошло в употребление остальными расами). Не обманывайтесь внешней неуклюжестью вирмов – они способны превращаться в песчаную бурю, которая способна не то что догнать лошадь, но и сбить тех, кто предпочитает летать – виверн, рух, грифонов. На города Змеи Хаши нападают крайне редко; и хотя их шкуры прочнее камня, вирмы очень уязвимы к магии воздуха – простенькая молния может расколоть панцирь, что и убьет его. Говорят, что Брит-Л’Уг тоже уязвимы к воде, но это сложно подтвердить – в записях фурри сказано, что вода оказывает действие, только когда вирмы находятся в форме песчаной бури.

Еще одно опасное существо Кхарад-Нура – Фана. Это женщина, которая появляется лишь ночью под деревьями. Изображая из себя измученную путницу, она подзывает странников к себе. Когда те подходят, фана оборачивается тенью, высасывающей из живых существ жизненные силы. Убить фану можно только в форме женщины – лучше использовать огонь, но сгодится и вполне обычное оружие. Только не забудьте потом все же сжечь тело фаны – она имеет крайне неприятную особенность возрождаться.

На севере, в ущелье виверн, обитают виверны – огромные существа около тридцати-пятидесяти футов. Внешне они напоминают драконов, но лишены передних лап и способности дышать огнем. Но последнее не делает виверну менее опасной – хвост твари оканчивается прочнейшим шипом, который способен раздробить каменную породу. Из пасти виверна извергает смертоносный яд, против которого нет исцеления – бесполезны даже божественные заклинания. Просто не успеть: яд – своеобразная кислота, которая полностью разъедает футовый камень за минуту-две.
Не спутайте виверну с императорской! Окрас обычной в основном зеленый. Но если вы увидите то, что чешуя черная с белыми растительными узорами – прячьтесь немедленно. Императорские виверны обладают способностью регенерации – даже, казалось бы, смертельные раны заживают меньше чем за одну ночь. Убить возможно, но очень тяжело.


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Вторник, 08 Июня 2010, 16:42 | Сообщение # 5
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Норрат

– степи начинаются у восточной окраины ущелья Виверн и кончаются у берегов моря Кракена. Эти земли служат домом для тиэллов – гордых всадников, которые круглый год кочуют. И лишь зимой они разбивают стоянки, устанавливают шатры на долгих три месяца. В остальное же время очень немногие предпочитают жить в поселениях.
Кони Норрата – лучшие во всем мире, а тиэллу – лучшие всадники. Своих детей они не то что с ранних лет сажают в седло взрослых коней, но и берут с собой в кочевье. Лошадь для тиэллу не просто животное или «друг», нет… На лошадях построена вся философия и даже религия жителей степей. Кони необычайно преданы своим хозяевам. Тиэллу никогда не привязывают их потому что знают, что те ни за что не убегут. Известны случаи, когда кони привозили раненных и даже погибших в сражениях с разбойниками тиэллу домой.
У тиэллу нет богов: они поклоняются духам природы – ветру, земле, траве, воде, птицам… Наиважнейшее место занимают духи-лошади и предки. Тех, кто способен общаться с ними, тиэллу называют Телли – Видящие. Таких немного. В цивилизованном мире им нет названия, так что прижилось именно тиэльское прозвище. Телли назвать шаманами-то даже нельзя: как таковой, магии они не используют. Это лекари, ученые, провидцы… Волшебство дано им от рождения, но они пускают его развитие на самотек. Магов среди кочевников никогда не было и подавно. А если и были, то миру они не известны.
Зато тиэллу – превосходные воины. Даже чежу-леи предпочитают сражаться с ними, только когда имеют численное преимущество или сами выбрали место боя. Все дело в лошадях: тиэллу настолько им доверяют, что даже не управляют животными в бою – лошади стараются не позволить умереть своим хозяевам.

С внешним миром тиэллу не связываются. Даже торговли, как таковой, нет. Ну как можно торговать с теми, кого в сезон кочевий не найти? А зимой в Норрат не пробраться – ущелье Виверн в это время ловушка для всех живых существ.
Видных ученых среди кочевников тоже нет. Тиэллу живут своей философией, регулярно взбираются на вершины гор, чтобы быть ближе к Небу и Земле – к духам предков и духам коней.
Политиков нет и подавно… Воины знамениты в основном своей массой.

Когда в Хасинте – соседе Норрата – к власти пришел аранас Чезру, то немедленно предпринял попытку поработить тиэллу. И ему это в какой-то мере удалось. Он выделил огромные силы на то, чтобы согнать кочевников в поселения; пусть и не всех, но он это сделал. Какое-то время ему даже удавалось сохранять некое равновесие. Но, в конце концов, тиэллу, не желающие принимать цивилизацию, освободились из-под гнета и вернулись к прежней жизни. Но толчок Чезру вызвал движение среди тех тиэллу, кто был честолюбивее других… В следующие триста лет отдельные тиэллу пытались создать свои собственные города; но, как это часто бывают, гордые правители –враги прежде всего самим себе и таким же «королькам». Лишь однажды (совсем недавно… Где-то на 302 год правления аранаса Чезру) на долгое время удалось создать город, который позже объявили столицей (!) Норрата. Правитель этого города был весьма успешен в своих делах, и, возможно, ему удалось бы наладить связи с внешним миром. Даже Дариан заинтересовался таким поворотом и послал послов. Однако тиэллу все еще не желали принимать плоды цивилизации и устроили погром, в котором город был разрушен целиком и полностью.

Если сравнивать Кхарад-Нур и Норрат, как опасные места, то, бесспорно, выиграет пустыня. Иначе тиэллу вряд ли смогли бы кочевать. Опасности степей в основном обычные – разбойники (коих гораздо меньше, чем в Хасинте, поскольку грабить-то, в общем, нечего. К тому же тиэллу – воины, а не путешественники или ученые), горные кошки, змеи… Но встречаются и те, с кем нужно быть очень осторожным.

Например, грифоны. Эти огромные, размером со слона, звери с коричневым оперением живут высоко в горах, но часто спускаются, чтобы поймать диких лошадей. Не думайте, что они сделают исключение для путника. Пусть грифонов и принято считать разумными животными, они редко договариваются со странниками. Хотя этого и нельзя исключать – грифоны очень любят блестящие вещи. Если подарите им такую – считайте, что вас не будут трогать. А могут даже пригласить к столу, если окажитесь хорошим собеседником. Нет, к столу подадут не вас, конечно.
Что интересно, тиэллу положительно относятся к грифонам, несмотря на то, что те охотятся на их лошадей. Все дело в том, что тиэллу высоко почитают природу, а грифоны – ее часть.
Хотя оперение и кости грифонов дорого оплачиваются алхимикам, бронниками и оружейниками, такие товары практически невозможно найти на рынке. Грифоны – птицы стайные. А нарваться на стаю грифонов – хуже, чем повстречать дракона.
Среди тиэллу ходят легенды и Королеве грифонов – Торонне. Торонна намного больше обычного грифона; еще ее отличает золотисто-снежное оперение. Кочевники верят, что увидеть такую – знак больших перемен, сравнимых с долгой войной или даже потопом в степях.

Иногда встречаются и рухи – гигантские орлы около ста футов (размах может достигать и всех двухсот). Но эти птицы – редкие гости степей. В основном, это горные проблемы – там рухи охотятся на виверн. Случаи, когда птица рух нападала на людские поселения, неизвестны. На людей рух вообще редко нападает – если только они не представляют угрозу ей или гнезду. Или не начинают стрелять. Вот тогда рух может обрушить всю мощь ветров на обидчиков.
Перья рух очень высоко ценятся на Севере: там, маленькие пуховые перья – предмет моды. Клювы, маховые и рулевые перья крыльев и хвоста используют в алхимии. А знатные воины могут купить стрелы с оперением рух – такие снаряды с легкостью прорезают воздух и летят намного быстрее обычных.


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Четверг, 10 Июня 2010, 15:26 | Сообщение # 6
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Нэльбард

– местность к северу от гор Мечей. Более известна, как королевство темных эльфов. Это суровые заснеженные земли, отделенные от южного мира высокой горной грядой.
На сегодняшний день Северные земли исследованы крайне плохо. Карта мира заканчивается двумя темноэльфийскими городами – Вир-Саром и Джур-Фимом. Разумеется, темные эльфы хорошо разведали северную территорию, но они хранят свои тайны. Остается надеяться, что когда-нибудь Вересковая пустошь пропустит путешественников.

Темные эльфы – единственные известные нам обитатели Нэльбарда. Под «обитателями» я имею в виду, прежде всего, гуманоидных разумных существ.
Вообще понятия «темный эльф», как такового, нет. Их вполне можно назвать светлыми эльфами, которые избрали иную природу – более суровую и коварную, под стать характеру этой «расы» (как принято сегодня выделять темных эльфов). Кожа темных эльфов вовсе не черная и даже не темная, наоборот. Малое количества солнечного света сделало кожу темных эльфов более светлой – «молочной», – чем у их южных собратьев. Волосы, как утверждается, не белые. В основном черные, но встречаются и естественные для Старшего народа золотистые, рыжеватые.
Жестокая природа Северных краев закалила характер темных эльфов. Этот народ практически забыл прежние радости – они не помнят танцев под звездами, песен у ручья, хороводов под буками… Все, что их окружает – высоченные сосны, горы и опасные существа, бродящие в снегах. Нэльбард разнообразен не только на всяческих чудовищ, но и на природную жестокость. Множество замерзших озер, лед которых может моментально проломиться; ночные лютые ветра, от которых не спасают даже одежды из Химов; лавины, разрушающие поселения… Все это вытеснило всяческую жизнерадостность, превратило жизнь в выживание.

Главное место в жизни темных эльфов занимают волшебники. На них держится не только религия, но и вся бытовая часть. Маги защищают города и селения от чудовищ, природных явлений; они же используют силы в строительстве и торговле (хотя торговля все равно остается слабым местом – горы Мечей редко открывают перевалы для странников). Воины среди темных эльфов есть, но они, обычно, являются низшим сословием. Да-да, среди темных эльфов имеет место быть деление на классы, касты – называйте, как хотите. Начнем с низших кругов и закончим высшими.
Рабы (среди темных эльфов рабов нет! Обычно это пленники или магические существа, притесняемые темными эльфами), слуги (а вот это уже темные эльфы. Лишь они имеют право появляться среди господ; если раб окажется на пути у представителя круга выше «слуг», то последний имеет право немедленно убить нерадивого). Далее идут воины, ученые, жрецы и жрицы. Затем – волшебники. Замыкают цепочки колдуны и колдуньи.

Религия темных эльфов так или иначе связана с природой. Правда, природа несколько мрачная… Так, например, главное божество темных эльфов – Зи-Лейнц. Ее изображением служит двуглавый снежный дракон, одна голова которого нападает на другую. Богиня, олицетворяющая колдовство во всех проявлениях – Шинь-Нафаль; женщина, которая держит в руках птенца феникса, обвитого змеей. Воины поклоняются Боэр-Дутару – огромному зверю с тремя головами. Одна голова – змеи, вторая – вепря, а третья – орла.

Хотя темные эльфы сами избрали место жительства, они все же очень хотят жить в южных землях. А, поскольку эти земли уже сильно заселены, стать полноправными «хозяевами» эльфы уже не способны. Необитаема только Вересковая Пустошь, но это место, в сравнении с которым опасности Нэльбарда кажутся смехотворными пустяками.
Из-за этого темные эльфы организовывали несколько набегов, которые, хотя и оканчивались неудачами, оставляли после себя пепелища и разрушения. Это послужило поводом недоверия и опасения к отдельным личностям, которые пришли в Южные земли как путешественники. Дурной славой послужила и методика ведения боя.
Темные эльфы воины используют соки ядовитых трав, которые произрастают в Северных землях. От таких нет противоядия, и малейшая рана оказывается смертельной. Если только поблизости нет какого-нибудь одаренного целителя. Желательно из светлых эльфов. Темноэльфийские колдуны знамениты тем, что вполне способны организовывать набеги в одиночку. Но они не убивают, а захватывают в плен рабов, которых отлично работают (все из-за того, что магия темных эльфов, направленная на долгие мучения с сохранением жизни, служит очень хорошим «кнутом»). Это вызывает лютую ненависть со стороны всех разумных рас (в Империи рабство запрещено. Помимо Нэльбарда, рабство распространено в Хасинте. Но там рабов не захватываю, они – часть народа.).
Отдельную репутацию также заслужили волшебники – «знать» темных эльфов. Вот в ком проявляется подлинная мощь Силы, дарованная эльфам. И если Светлые эльфы предпочитают постигать древние тайны, раскрывающие силы исцеления и созидания, то темные не брезгуют и разрушением. А возможно, и отдают предпочтение. Но это вовсе не исключает, что темные – плохие целители. За долгие годы они научились совмещать все это.

* место под опасных существ


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Воскресенье, 27 Января 2013, 20:01 | Сообщение # 7
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Драгоценные и полудрагоценные камни играют большую роль во всём, что хоть как-то связано с магией. Луис де Ваньер - эльфийский учёный - в 164 году составил небольшой перечень, призванный помочь начинающим чародеям ознакомиться с основами магии. Далее будут приводиться цитаты из его книги.

------------

Камни – вечные помощники любого волшебника, целителя, предсказателя и шамана. Более того, существуют камни, которые будут полезны и тем, кто не имеет дарования использовать их силы в личных целях. Не говоря уже о том, что сами по себе, камни очень красивы и используются в ювелирных украшениях.

Многие камни можно купить у северных гномов и на людских рынках. Цены зависят от интенсивности цвета камня и его размера. Более редкие камни можно найти у эльфов. Чем ярче камень - тем большая в нём заключена сила.

В любом камне заключена исчерпаемая часть Силы. Если вы хотите, чтобы ваш камень служил вам долго, то необходимо по мере пользования заряжать его. Если в камне закончится Сила, то он расколется и почернеет. Такой камень можно уже выбросить - он не подлежит восстановлению и почти не отличается от придорожного булыжника.

Помимо активных сил, которые можно черпать, камни так же имеют и пассивные силы. В основном они направлены на защиту, подавление или усиление способностей. Пассивные силы, в отличие от активных, не исчерпываются. Но, если сила попала под влияние превосходящей, то камень "засыпает". Такой камень уже не имеет активных и пассивных свойств, правда его можно вновь наполнить энергией, на что будет затрачено немалое количество новой. Это очень трудоёкий процесс, который происходит с участием нескольких человек и в опредённых условиях, так что обычно такие камни отправляются на ювелирный рынок.

Ниже я опишу основные камни и их силы.

Гематит - защитный камень. Имеет блестящий чёрный цвет. Блокирует воздействие любой магии в определённом радиусе от себя, зависящем от размеров. Активных сил не имеет, что означает, что из него нельзя черпать энергию. Очень распространённый камень - широко применяется в зданиях - его просто помещают внутрь стен или прячут в какое-либо место.
Камень достаточно надёжен. Крупные камни способны даже лишить взрослого дракона возможности долго летать и использовать магию, а это о многом говорит.
На рынке имеет достаточно высокую цену, поэтому его нельзя найти у простолюдинов.

Алмаз - самый дорогой камень. Имеет искрящийся белый цвет, часто прозрачный. У него самый большой запас черпаемой энергии. Усиливает все магические способности в большом радиусе от себя. Камень очень редок и имеет малые размеры. Самый большой, известный истории - Джураг-Нарский алмаз, который хранится в Тир-Фасульском музее. Его размер сопоставим с глазом взрослого человека.

Рубин - драгоценный красный камень. Очень дорог, редок и красив. Имеет огромный запас энергии, один из сильнейших камней. Любая магия, связанная с водой, будет ослаблять своё воздействие и забирать у колдующего дополнительные силы. Огненная же магия будет усиливаться. Осторожно, хотя запас энергии в этом камне очень велик, стихийная магия остаётся наиболее "дорогой" школой. Лучше использовать камень по назначению - для черпания энергии. И не забудьте возвращать обратно.

Сапфир - драгоценный синий камень аналогичен рубину, но имеет противоположные пассивные свойства - усиливает заклинания, связанные с водой, ослабляя огненную школу.

Изумруд - драгоценный зелёный камень. Имеет больший запас энергии, чем рубин или сапфир. Не имеет ослабляющих свойств. Магия, связанная с природой, усиливается.

Лазурит - драгоценный синий или голубой камень. Имеет самый малый объём черпаемой энергии среди "стихийных камней", но он всё равно остаётся достаточным. Так же не имеет ослабляющих свойств, усиливает заклинания воздушной школы.

Гранат - он же солнечный камень. Имеет самый маленький запас энергии, но легко заряжается от солнца за короткое время. Важно не взять у него лишнего, иначе уничтожится. Пассивных сил не имеет.

Лунный камень - имеет очень маленький запас черпаемой энергии, поэтому используется для усиления способностей. Заклинания, которые произносятся ночью или в полной темноте, забирают у колдующих намного меньше сил.

Аметист - драгоценный фиолетовый камень. Имеет средний объём Силы, но используется в основном, как ответ гематиту. Аметист блокирует защиту гематита, в результате волшебники имеют возможность колдовать. Важное замечание касательно гематита и аметиста. Каждое заклинание, которое под аметистом произносится в радиусе действия гематита, отнимает энергию именно у камня, а не чародея. Поэтому, камень легко разрушается у особо беспечных магов. Аметист требует постоянных проверок, из-за постоянного расхода энергии.

Это основные камни. После главы "О пентаграммах" мы ещё вернёмся к остальным камням. А пока помните, что камни имеют пассивные способности. И они оказывают влияние не только на вас, но и на всех тех, кто находится под их воздействием.


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Понедельник, 28 Января 2013, 10:59 | Сообщение # 8
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Из учебника истории для начальных школ.

О временах Вилльяма Объединителя.

Люди живут по Имперскому календарю, корый начинается с основания Брэйврока. Хотя, наши народы существовали и ранее, они были разрозненны и даже враждовали друг с другом. Старейшие - гномы и эльфы, тогда считали нас дикарями, что было недалеко от истины. Пока человек благородных помыслов, который много путешествовал и многое повидал, имел талант полководства и объединиеля, не сплотил наш народ. Его звали Вилльям.

Он пообещал нам, людям, годы процветания и уважения. И мы пошли за ним. В то время люди обитали у Восточного моря; и именно там был заложен первый город будущей Империи - Брэйврок. При строительстве города, Вилльям обратился за помощью к эльфам и гномам, и они откликнулись, так как уже знали его, как мудрого человека. И сегодня, Брэйврок - красивейший город Империи. В нём белый гномий камень соседствует с растениями из эльфийских лесов; множество фонтанов и парков, несколько музеев и высших школ. Брэйврок стал настоящим центром нашей земли, сплотившим все народы. И гномы, и эльфы приезжали к нам, чтобы торговать и нести знания. Море рядом с нами было переименовано в море Короны. То были действительно Золотые годы.

Позже Вилльям принялся за строительство других городов, так как Брэйврок со своими предместьями уже не мог впустить в себя всех желающих. На юге был основан город, который получил название в честь прекраснейшего озера, на берагах которого он стол - Темноводье. При строительстве города людям помогал народ эльфов, так что он вобрал в себя их дух. Город без стен, большие просторные улицы, вымощенные галькой. Он особенно красив на закатах и рассветах. Пожалуй, этот город сегодня можно отнести к некрупным. Скорее, это очень большая деревушка городско типа. Кроме того, озеро и лес Чертвуд по-соседству славятся своими мистическими явлениями, так что Темноводье пользуется большой популярностью у волшебников. А так же у романтиков, писателей и художников.

Следующим был основан Серебрянный Ручей, город на Кристальной. Он разделён маленьким ручьём, который ответвляется от вод Великой реки, и огорожен её продолжениями. Водный город пришёлся многим по душе, поэтому сегодня он является почти что вторым Брэйвроком. Серебрянный ручей давно перебрался за берега за Кристальной.

Уже под конец жизни Вилльям начал разведку севера и юга. Он обнаружил высокие горы, которые разделили Срединные земли от остальных земель. Южные горы получили название Хребет Дракона. Во времена Вилльяма Империя так и не смогла пробраться через них, так как в горах не было известных перевалов. Они так же кишели опасными существами.

Северные горы позже получили название горы Мечей, так как там впоследствии произойдут неоднократные сражения с северными варварскими племенами. Северные горы имели широкий перевал, через который текли воды Кристальной. Возле перевала была одинокая невысокая гора, на которой был заложен Рэйвэнрок - восточная столица Империи. Город помогали строить гномы, так как люди прежде не сталкивались с камнем. И, хотя гномы хотели строить город под горой, Вилльям настоял на строительстве на ней. Рэйвэнрок получился несколько мрачноватым, но весьма защищённым от северных ветров и нападений. Он стал настоящим пунктом опоры и защиты от варваров. Кроме того, рядом находились плодородные почвы и эльфийские земли. Позже Рэйвэнрок был переименован в замок на Скале Ворона, хотя многие до сих пор пользуются старым названием. После переименования люди вновь обратились за помощью к гномам, чтобы те создали пригодные для тюрьмы подземелья.

Даты для запоминания:

879 год до основания Империи (до о. И.) - рождение Вилльяма Объединителя.

910 год до о. И., или 1 год после основания Империи - строительство Брэйврока.

(911) 2 год - окончание строительства Брэйврокского дворца.

(915) 6 год - разведка западных земель. Завершение строительства Темноводья.

(924) 15 год - Основание Серебрянного ручья.

(925) 16 год - первые попытки перевалить через Хребет Дракона.

(930) 21 год — (949) 40 года - Северные войны.

(942) 33 год - основание Рэйвэнрока.

(949) 40 год - окончание строительства Тюрьмы Ворона.

(950) 41 год - смерть Вилльяма, начало правления его сына Ричарда.

(952) 43 год - основание Тилизия.

(955) 46 год - первый перевал через Хребет Дракона.


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Понедельник, 28 Января 2013, 21:46 | Сообщение # 9
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


О календарях. Из общеобразовательного курса истории Ландера Младшего.

Эльфы

Эльфы живут необычайно долго, и время тянется для них медленно. Светлый народ живёт в единении с природой, поэтому у них не наблюдается точных дат, так присущих гномам и людям. Как непостоянна природа, так и непостояны даты у эльфов. Но природе всё же присуще гармония, поэтому эльфийский календарь укладывается в промежутки. Основной единицей исчисления эльфов является год, но когда речь заходит о менее долгоживущих расах или важных событиях, используется "система четырёх" - каждый год поделён на четыре отрезка, знаменующих времена года.

У гномов существует доброжелательный анекдот, прекрасно характеризующий эльфов. "Отправился как-то молодой эльф в Тир-Фасул - отдохнуть и помедитировать. Да только по дороге схватили его злобные карлики и забрали в плен. Родственники эльфа подождали его сто лет, да после всё же забеспокоились…"

Итак, год эльфов поеделён на четыре части:

Лаирэ - праздник начала лета. В эти дни эльфы устраивают великие пиры, на которых побывали немногие люди или гномы. На столах часто можно увидеть дичь и сочные растения, очень много грибов со специями и сладких ягод. Ночами эльфы играют весёлую музыку и танцуют. Символами Лаирэ являются две расцветшие лилии, образующими замкнутый круг.

Йалиэ (в некоторых источниках Ялиэ) - праздник конца лета и начала осени. Отмечается в два этапа - летний и осенний соответственно. В честь конца лета устраивается великий пир с музыкой и богатыми столами. Начало осени отмечается в городах, где можно услышать меланхоличную, но безумно приятную музыку. Города эльфов особенно красивы ночью, украшенные множеством звёздных фонариков и гирлянд. Часто ночью можно услышать эльфийский хор. Символ - ветвь рябины.

Хривэ - праздник начала зимы. Назвать праздником нельзя, так как он не отмечается. В эти дни не услушать ни музыки, ни песен, да и на пирах не побывать. Символ - вычурная снежинка.

Тулиэ - праздник окончания зимы и начала весны. Длится аж две недели, эльфы часто приглашают многих на него. Музыка не отличается весёлостью, но она очень мелодична, что превосходно дополняется приятным одиночным вокалом. Танцы если и есть, то медленные. Столы ломятся от дичи и рыбы, ранних ягод и грибов. Ночью очень много разноцветных фонариков и гирлянд, опять же можно услышать хор. В этот праздник эльфы часто устраивают магические представления. Символ Тулиэ - ландыш, показывающийся из-под снега.

Гномы

Календарь подгорных народов хранится в строжайшем секрете. Мы не знаем, есть ли у них месяцы, живут ли они по эльфийской системе или же по своей. Одно известно точно - гномы склонны давать названия тем или иным дням. Называются дни по именам каких-либо известных гномов - правителей, воителей или ремесленников. Можно предположить, что для остальных временных дат так же используются имена.

Люди

Люди частично взяли за основу эльфийский календарь, только каждый из периодов у них делится на три промежутка, называемых месяцами. Важно отметить, что эльфийские праздники отмечаются и у людей - они это очень любят. Естественно, праздники менее пышные и атмосферные. Сегодня Имперский календарь является международным.

Календарь (первое - людское название, второе - эльфийский перевод)

Январь - Нарвэйн
Февраль - Нинуи
Март - Гваерон
Апрель - Гвирит
Май - Лотрон
Июнь - Норуи
Июль - Кервэт
Август - Ури
Сентябрь - Айванэт
Октябрь - Нарбелет
Ноябрь - Нитуи
Декабрь - Гиритрон

С 20 года эльфы так же перешли на календарь людей. Даты эльфийских праздников у людей (в скобках - промежутки праздников у эльфов):

Лаирэ - 25 мая (25 — 2 )
Ялиэ - 30 августа и 1 сентября (28 — 2)
Хривэ - 21 октября (29-5)
Тулиэ - 7 марта (1 — 14)

Важно напомнить, что новый год у людей начинается с января, а у эльфов - с началом празднования Лаирэ.


АстамирДата: Четверг, 31 Января 2013, 00:19 | Сообщение # 10
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Из учебника истории для средних школ. Автор - Грегори Скипр

Рэйвенрок

Северный бастион был заложен ещё в 30 году с основания Империи, как последний оплот защиты от северных войск варваров и чудовищ с ледяных пустошей. Три года, в условиях нескончаемых битв за перевал Фростгард, гномы и люди плечом к плечу воздвигали стены Рэйвенрока. Если бы не плодородные почвы вокруг, простиравшиеся на юг на многие мили, и не воды Кристальной, что текли у скалы, то людям пришлось бы худо.

Сначала выросли деревни, которые и обеспечивали провиантом фронт и строительные отряды. Затем, прямо на скале Ворона, появилось кольцо высоких стен из прочного гномьемего камня. Надо сказать, что эта одинокая гора имеет высоту добрую милю, а то и две. Разумеется, она не сравнится с гигантами Севера, что нависают над ней, но даёт прекрасную защиту. В 31 году проросли первые оборонительные башни. Надо отдать должное гномам - они превосходные строители, особенно когда дело касается защиты.

К концу года варвары отступили из-за бушующей зимы, что дало людям и гномам небольшую передышку. Её использовали для строительства первого кольцевого яруса крепости, где поселились первые ремесленники и воины. Граждане всё ещё жили в деревнях, так как пользы в городе от них не было. Уже тогда гномы стали копать вглубь - порода скалы была богата на железо и медь, так необходимые в войне.

32 год начался успешно - варвары грызлись между собой, так как предводитель, объединивший племена, не смог пережить зиму. За это время было воздвигнуто второе кольцо стен, отгородившее первый ярус от последующего. Второе кольцо было предназначено для воинов и лиц, связанных с ними. Началось строительство третьего кольца стен. Оно завершилось поздней осенью, когда варвары возобновили атаки с удвоенной силой. Слава богам, что тогда, осознавая нависшую угрозу, к войскам людей и гномов присоединились эльфы. Их владения - тисовые леса - начинаются прямо за другим берегом Кристальной. Но им почти никогда не было дела до варваров, ведь их взор не был обращён на Север. В отличие от людей. И всё же, мы должны быть им благодарны, что тогда они помогли нам как продовольствием, так и воинами.

Успехи в битвах сказались и на строительстве. В начале 33 года гномы создали прекрасный третий ярус, предназначенный для аристократии. А в центре, на возвышении - поражающий воображение своей монолитностью дворец. Так, летом 33 года, было закончено строительство Рэйвенрока. Первый ярус заняли все желающие ремесленники и простой люд - крестьяне, торговцы, артисты и другие; на сегодняшний день люди всё пребывают. Второй ярус достался многочисленным воинам. А третий заняла аристократия, которой пришлась по духу северная атмосфера. В дворце же поселился, назначенный самим королём, барон де Врий. Он же возглавлял северные войска, которые бились с варварами ещё долгих семь лет.

Сегодня Рэйвенрок так и остался военным городом. Но он так же является одним из главных поставщиков военных товаров, а так же продовольствия. Охотники привозят редкие товары из Ледяной долины - меха, шкуры, моржовый клык, да и более экзотические товары, которые радуют учёных и алхимиков. В Рэйвенроке почти нет веселья в привычном имперцу понимании - театров, арен, музыкальных зал. Люд там простой - даже аристократия. Северные ветра закалили народ и изменили. Северяне не отличаются болтливостью, зато дружелюбны и простодушны. В городе очень много таверн, так как эль и грог превосходно согревают в холодную погоду. Такая атмосфера пришлась по душе многим гномам, так что в Рэйвенроке они как частые жители, так и частые гости. Естественно, это тоже сказалось на нравах северян. Сегодня они носят бороды, пусть и не такие густые и длинные, как гномы. Предпочитают меха и лёгкую броню. Почти все они - воины. Вечерами в тавернах шумно, и бывает, буянят. Но несмотря на всё это, Рэйвенрок до сих пор привлекает многих. Оно и понятно - высокие прочные стены, плодородные южные земли, мудрый правитель, который часто гуляет среди обычных людей, да простой добродушный народ.



Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Понедельник, 11 Марта 2013, 14:45 | Сообщение # 11
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Луис де Ваньер, "Магия"

Чёрное колдовство

Чернокнижество - одно из опаснейших направлений магии. Официально запрещено международным собранием Колдунов и Волшебников ещё в 5 году со дня основания Империи. Данное течение берёт свои истоки из древних времён людей, когда некоторые из них повстречались с тёмным народом эльфов. Хотя последние используют лишь некоторые приёмы из данного направления для достижения опредлённых целей, люди весьма неплохо развили данную школу. Именно люди начали эксперименты с душой, телом и мёртвой плотью и даже костями.

В основе чернокнижества, как и любой иной школы, лежит энергия. Однако, чернокнижники научились черпать энергию из окружающей среды. В основном это растения и мелкие животные, так как они не способны оказать должного сопротивления. Талантливые маги могли даже черпать некоторую часть энергии из людей, но это было очень опасно для самого колдующего.

Чёрную магию можно поделить на два направления - некромантия и магия тёмных эльфов. Последняя заслуживает отдельного рассказа, в рамках этой главы мы разбираем первую школу.

Некромантия - вид магической деятельности, при которой чернокнижник способен заключить душу живого существа в мёртвое тело. Вначале это были простые эксперименты - душа человека в теле птицы или наоборот. Позже школа получила колоссальное развитие, соседствуя с наукой. В мёртвых людей помещались души животных, которые содержались в ужасных условиях жестокости и голода. Получались гуманоидные существа, движимые инстинктами голодного и озлобленного хищника. Другая практика - помещение души преступника в тело опасного животного - волка, пумы, медведя или другого существа. В результате получалось достаточно умное существо, заключённое в тело зверя. Однако, немногие маги способны обращаться с такой материей, как человеческая душа. Поэтому в основном своём некромантия - это заключение души животного в мёртвую плоть человека. Подобные существа не знают ни усталости, ни боли. Они не задумываются и лишь выполняют приказы своего создателя.

В наши дни некромантия больше ассоциируется с поднятием мёртвых - тому послужили многочисленные сказки в деревнях. Простолюдины думают, что чёрные маги способны поднимать мёртвых - ходячих скелетов, мертвецов, упырей и вампиров. Правда, почти все эти существа, за исключением скелетов и зомби - самостоятельные виды, не имеющие никакого отношения к некромантии.

Да, действительно. Сегодня некромантия представляет собой именно это - заключение душ зверей в кости или мёртвую плоть человека. Запрещены эксперименты, которые ужасали всю Империю. Конечно же, это не мешает некоторым некромантам проводить опыты в глубоких пещерах, но их быстро находят и обезглавливают. Правда, Империя всё равно не способна искоренить эту заразу - людей притягивают тёмные желания, и некромантия, несмотря на запрет, всё же остаётся бичом общества.


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


АстамирДата: Воскресенье, 23 Июня 2013, 01:41 | Сообщение # 12
Лунный шепот
Магистр

Группа: Хранители
Сообщений: 1161
Статус: Отсутствует...


Тринадцать первобытных существ.

В нашем мире есть три великие силы. Небесные боги, что создали эльфов, людей, гномов и зверолюдей. Верховные драконы, что населили его животными и драконами. И Первобытные силы, что породили чудовищ и фантастических существ. И все они создали наш мир таким, каков он есть.

Богам молятся и поклоняются, но они редко принимают участие в земной жизни. Старшие драконы живут ещё более отчуждённо, отдыхая в самых далёких и глубоких уголках земли. И лишь Первые активно вмешиваются в земные дела.

Как существует тринадцать богов, так существует и тринадцать Первых. Все они преследуют лишь свои цели, используя людей, предавая или вознаграждая. Все они крайне опасны. Некоторым из них - поклоняются. И у многих просят помощи. И они отзываются.

Дом Первобытных - это другой мир, которому нет названия на Общем языке. Они редко появляются в нашем мире, и появление не проходит бесследно для них.

———————————

Меркуриал. Пурпурная Дама.

Первобытное существо, которое по сей день считается богом - одно из многих отражений Хаоса и Безумия. С Начальных дней она была столь жестока, что обьединёнными усилиями богов и драконов сознание Меркуриал было изуродовано. Её телесная и мысленная оболочка была разорвана на десятки теней-призраков, что скитаются по различным мирам, включая наш.

Меркуриал - демон сумерек и безумия, а иногда - и самой смерти. На земле она предстаёт в обличье высокой дамы в фиолетовых одеждах, окутанных дымкой и тенями. Её голос - голоса десятков её отражений, то звучащих врозь, что из не разобрать, то объединяющихся в один - чарующий и пугающий.

Тени Меркуриал скитаются по мирам без какой-либо цели, но они всё запоминают и всё знают. Когда же сознание Пурпурной Дамы вспоминает, кто она, отражения обретают ясность и объединяются в настоящую Меркуриал. Тогда она является тем, кто нуждается в ней и достоен её. Несколько раз она принимала чью-либо сторону в войнах, и тогда её враги умирали от того безумия, что накатывало на них: им казалось, что она везде, за каждым углом, в каждой тени и даже в их сознании. Её голос преследовал их, давя своей силой. А если кто справлялся с этим натиском и решался дать бой, то тут же погибал от той энергии, что исходила от Меркуриал. Даже её союзникам сложно было находиться рядом с ней.

Когда цель, с которой Меркуриал призывали, оказывалась выполненной, Пурпурная Дама вновь расщеплялась на десятки теней. Пока кто-либо вновь не напомнит, кто она и насколько она сильна. Однажды, она вспомнит окончательно, кем она была, и тогда мир содрагнётся от её мощи.


Всё в наших руках, поэтому их нельзя опускать © Коко Шанель


Форум » Наши ролевые игры » Душа Тайпана » Стеллаж (История, энциклопедия, бестиарий… может дополняться игроками)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Существующий единорог существует :)
Сайт управляется системой uCoz